Wiki Ai Draci › Raidurile la Balaur
Raidurile la Balaur
Balaurii instituțiilor: 2–6 jucători, clickuri, foc, scut, eschivă, cufăr.
Ce e un raid
Instituțiile mari au fiecare un Balaur cu șapte capete. Un raid e o luptă de 2–4 jucători (cât pune administratorul, până la 6) cu el, pe un ecran ca al bătăliei: voi în stânga, cu armatele de acasă, Balaurul pe zidul instituției. Nu e o bătălie automată — îl loviți cu click, în timp real, cel mult 4 clickuri pe secundă contează. Ține cel mult 5 minute: ori cade, ori zboară.
Balaurii
- Balaurul din Guvern (Guvernul): 2–4 jucători, de la nivelul 17, 3 atacuri publice de persoană, suflă foc la 7–15 secunde și ia 0,3 % din dracii țintei; la același Balaur poți reveni după 6 ore.
Puterea Balaurului nu e fixă: viața lui se calculează din grupul care intră (nivelurile și armatele voastre), așa că un grup mare primește un Balaur mare, iar unul mic — unul pe măsură. Nimeni nu-l „farmează” ușor; oricine îl termină în 2–5 minute dacă lovește.
Cum intri
De pe pagina Raiduri (butonul de sub Q, pe cardul personajului) sau de pe pagina instituției: deschizi un raid sau intri într-unul deschis. În lobby vedeți cine e, vorbiți între voi, iar cel care a deschis dă Start când sunteți destui; dacă e minimul de jucători și trec 90 secunde, pornește singur. Un lobby fără Start expiră după 10 minute, fără să coste nimic. La Start se plătesc atacurile publice și se ia armata de acasă a fiecăruia (draci și preoți) — pierderile se scad la sfârșit. Cât ești în luptă nu poți trimite atacuri. Cel mult 3 raiduri pe zi de jucător, un singur raid deodată.
Lupta
Capul care lucește auriu se schimbă la fiecare 2 secunde: click pe el = lovitură critică (×2,5). Punctele portocalii de pe corp apar și dispar repede: click pe ele = ×1,75. Oriunde altundeva pe Balaur = lovitură obișnuită. Cât lovești depinde de nivelul tău și de armata cu care ai intrat față de media grupului — un jucător mare cu armată mare lovește mai tare, dar și începătorul contează. Dracii care mor îți slăbesc și loviturile.
La fiecare 1/7 din viață cade un cap (rămâne stins). Dacă nimeni nu lovește 3 secunde, Balaurul se reface. La 66 % și 33 % din viață intră în Furie: două capete suflă deodată, se reface mai repede.
Focul: din când în când un cap se înroșește și sub armata țintei apare un cerc roșu care se umple — ai sub o secundă. Puterile stau pe bara din stânga sus, ca la WoW: apeși 1 (sau dai click pe iconiță ori pe dracii tăi) și te ferești: pierzi doar 40 % din pagubă; eschiva se poate apăsa oricând, dar apoi are o pauză de 6 secunde — deci n-o irosi. Sau pui scutul preoților — 2 sau click pe preoții tăi — care ține 8 secunde, înghite următorul foc și se reface în 20. Cât o putere e în pauză, iconița ei e alb-negru și o rază se rotește peste ea până e iar gata. (SPACE și S merg și ele.) Preoții apără oricum: cu cât ai mai mulți față de draci, cu atât focul ia mai puțin (până la jumătate). Preoții nu mor în raid; dracii da — dar cu măsură: un foc ia în jur de 0,5 % din dracii tăi (mai mult în Furie), iar în tot raidul nu poți pierde peste 5 % din armata cu care ai intrat.
Sfârșitul și cufărul
Balaurul cade → cufărul, în două trepte. Obiectele mici (câte 2 de jucător, în medie) vin din tabla instituției, ca la un atac reușit: unul garantat fiecăruia, restul împărțite după cât a lovit fiecare. Obiectele mari (1, încă unul la 4 jucători sau mai mulți) sunt artefacte din treimea de sus ca valoare, aceleași din care se trage licitația mare a zilei, și merg de la MVP în jos, după daune. Ca să nu se umple jocul de artefacte mari, cufărul mare are un buget pe zi, pe tot serverul (3): după ce s-a golit, raidurile zilei dau doar obiecte mici — dar mai multe (câte 2 în locul fiecărui obiect mare). Pagina Raiduri și lobby-ul spun cât a mai rămas. Cine n-a dat aproape niciun click (sub 5 % din media grupului) nu primește nimic. Experiența e un procent din nivelul tău, mai mare pentru cine a lovit mai mult și pentru MVP, trecută prin același plafon de nivel ca la questuri.
Dacă timpul se scurge cu 6 capete jos, Balaurul „fuge rănit”: câte un obiect fiecăruia și jumătate din experiență. Dacă scapă cu mai multe capete, sau vă pier armatele, raidul e pierdut: pierderile rămân, atacurile publice rămân plătite, experiența e mică.
Părăsești raidul din lobby oricând, gratis. Din luptă, poți fugi: pleci cu pierderile de până atunci, fără loot, Balaurul rămâne la fel de mare pentru cei rămași, și ai 30 de minute de pauză până la alt raid.