Aidraci

Wiki Ai Draci › Bătăliile

Bătăliile

Preoții, atacul, apărarea, prada, experiența, limitele.

Preoții

Cine a zis că nu poți lua draci de la alții? Îți trebuie doar preoți care să-i controleze. Poți ataca pe oricine din joc dacă trimiți măcar un preot, dar preoții sunt și scutul tău: un preot păzește 100 de draci. Dacă după bătălie rămâi cu 10 preoți, 1.000 de draci ai tăi nu pot fi capturați, oricât de mare ar fi armata adversă. Mare grijă cu preoții.

Cum se hotărăște o bătălie

Armata are draci și preoți. Puterea ei e simplă: fiecare drac valorează 10 + atacul tău, fiecare preot 100 + atacul tău — deci un preot cât zece draci. Apărătorul își socotește la fel toți dracii și preoții de acasă, cu apărarea lui în loc de atac; atacul și apărarea vin din haine și din artefacte. Nivelul adaugă un procent la fiecare, iar dacă amândoi sunteți în alianțe, punctele alianțelor cântăresc și ele cam 10%. Puterea mai mare câștigă.

Când câștigă atacatorul, prada e proporțională cu diferența: cu o putere dublă iei jumătate din dracii neapărați ai celuilalt, cu una de zece ori mai mare aproape pe toți. „Neapărați” înseamnă tot ce e peste ce păzesc preoții lui (100 de draci fiecare). Apărătorul pierde și o parte din preoți — dacă nu are Roua Cerului activă, care îi ține pe toți acasă. Iar în orice bătălie, câțiva draci și preoți de pe ambele părți sunt pur și simplu prea lași și fug: până la o zecime, la întâmplare.

Orașele mici (sub 25.000 de draci și 3.000 de preoți) sunt mai ușor de spart — jocul înmulțește puterea atacatorului cu 2–3 împotriva lor — deci la început apărarea ta stă în preoți, nu în număr.

Drumul și întăririle

Atacurile nu sunt instante precum cafeaua. Preoții mână dracii spre locul bătăliei cu 60 de secunde pe căsuță de hartă, cel puțin 5 minute, și tot atâta durează drumul înapoi cu prada. Cât armata e pe drum, o vezi în panoul din dreapta ecranului, cu ceasul ei; la fel vezi armatele care vin spre tine — dacă ai Lacrima lui Ochilă, vezi și câți sunt. Poți trimite întăriri unui aliat: dracii și preoții tăi se apără la el până îi chemi acasă, și primesc partea lor din pradă.

Nu poți fi în același timp de amândouă părțile unei bătălii: nu ataci pe cineva la care ai întăriri (nici măcar dacă sunt încă pe drum), și nu trimiți întăriri cuiva spre care ți-a plecat deja un atac. Întâi îți chemi trupele acasă, apoi lovești.

Flacăra

Flacăra Violet e scutul pe timp: cât arde, nimeni nu te poate ataca — dar nici tu pe nimeni. Doar una poate arde deodată, și e în patru mărimi, de la 12 ore la 7 zile.

Partea periculoasă e clipa în care se stinge, fiindcă de obicei primul care observă e chiar cel care voia să te atace. Conturile Premium pot bifa, pe pagina flăcării, Se reaprinde singură: când cea activă expiră, se aprinde pe loc alta din traistă, fără nicio secundă descoperit. Cum alege și ce consumă scrie la Poțiuni.

Experiența din bătălie

Fiecare bătălie câștigată dă experiență atacatorului, după dracii capturați: cam un punct la o sută de draci, mai puțin cu cât ești mai sus în nivel. Apărătorul care ține piept primește puncte. Experiența te urcă în nivel (vezi Începutul).

Atacurile publice și limitele

Instituțiile (primării, tribunale, guvern, parlament) se atacă numai cu atacuri publice: toată lumea primește unul pe oră, se pot cumpăra cu credite, și sunt singura cale spre artefacte, poțiuni, haine și elemente magice căzute în luptă — de la jucători se iau doar draci și bani. Parlamentul și guvernul țin milioane de draci sub pază indiferent de preoți, deci se sparg doar cu armate mari.

Ritmul contează. Trupele au nevoie de puțin timp între două atacuri, iar timpul ăla crește dacă ai trimis deja multe armate în ultima oră: la câteva zeci de atacuri se simte (la 40 aștepți sub un minut), la 70 într-o oră se așteaptă minute bune. E oboseala armatei, nu o pedeapsă — după o oră de liniște pragul e din nou cel obișnuit, iar cine joacă normal nu o întâlnește niciodată. Tot așa, instituțiile lovite des își întăresc paza: după câteva raiduri într-o oră, următorul poate să coste 2 atacuri publice în loc de 1. Lasă-le un răgaz și prețul scade singur la loc.

La jucători există o limită: un oraș nu poate primi decât un anumit număr de atacuri în 24 de ore, ca să mai respire și el. Limita crește cu nivelul lui: 12 la nivelul 1, plus unul la fiecare patru niveluri.

nivel11020304050607080
atacuri primite pe zi121517202225273032

Nu poți ataca pe cineva din alianța ta. După fiecare luptă primești un raport de bătălie, cu tot ce s-a întâmplat, și îl poți revedea pas cu pas.

Sfaturi de la cei vechi

  • Primăriile produc draci constant. Sunt tocmai bune de atacat.
  • Șansele de artefact la instituții cresc cu prada de draci. La o pradă mică, șansa e infimă.
  • Cine te atacă îți pune la zi producția — deci dracii pe care îi vede el sunt cei adevărați.
  • O Flacără (poțiunile de protecție) te apără o vreme; doar una poate arde deodată.
  • Cu Premium, flacăra se poate reaprinde singură din traistă — așa nu rămâi descoperit tocmai în clipa în care se uită cineva la tine.

web: www.aidraci.ro | email: joc[at]aidraci.ro | Facebook: www.facebook.com/Aidraci.ro | Twitter: www.twitter.com/aidraci